宝可梦:明亮珍珠(Pokémon Shining Pearl)

indienova.com/game/pokemon-shining-pearl

《宝可梦》系列最新作品。出发探访神奥地区的冒险之旅!……Nintendo DS 发售的《宝可梦 钻石/珍珠(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)》的重制作品……主角会从“草苗龟”、“小火焰猴”和“波曼”之中挑选 1 只宝可梦作为最初的伙伴,踏上冒险之旅

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

加V:Taki-C

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

北境:维京时代版(Northgard: The Viking Age Edition)

indienova.com/game/northgard-the-viking-age-edition

发行日期:2018-03-07。《维京时代版本》将为你提供完整的北尔维京体验。……此外,它还包含了《北尔》的原声带!

天堂(Paradise)

indienova.com/game/paradise

制作获奖游戏《赛伯利亚之谜》(Syberia) 系列的制作人 Benoit Sokal 带来了出色的全新作品……Sokal 最新冒险大作以非洲腹地四个不同世界为背景。……从玛达内的旱地到莫拉内河两岸的丛林,这里的世界既原始又现代

Chief:[2016/01/22]克里斯特城历史 -Episode II、III 崛起与涅磐

indienova.com/u/chief/blogread/261

工商界巨头积极响应,并纷纷在城市重建上投入了巨大资金。……在之后的十多年中,工商各界始终紧密的协助政府一同重建克城。……1968年工商业之城随着城市得以重建,工商产业也在逐步恢复

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……2018年10月26日/游戏策划课原型很重要,核心机制很重要。……2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考

印加神秘方块(Inca Blocks)

indienova.com/game/inca-blocks

发行日期:2018-03-02。这是真正头晕的谜题。……特点: ◎“爆炸”奖金◎ 多平台(Mac,Linux,Windows)◎ 大量的成就◎ 评级 - 成为最好的……穿过棘手的丛林 - 走向珍宝,前所未有的真理和评级顶部

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母开始……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)