木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据分享给玩家?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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一步一步走,饭一口一口恰,想要做出这样一款游戏,前期准备肯定是少不了的。……,尤其是现在的年轻人群体对于自尊有了更完善的认识,当公司与他们心中所想有很大的差异时,他们多半会选择离职而不是苟且……因此在这里加入一个满意度要素,一旦员工满意度降低,那就会提出离职

那些实行四天工作制的独立工作室

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对四天工作制的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作制时,你们对周五或是周内任意一天再也不用上班的未来有什么期待……你们对工作效率有预期?……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

炼金冒险谭~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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她拥有一切:体面的工作,自己的房子,每月的奖学金和津贴——前提是她不会因年度考核不及格而被开除。……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合RPG,来证明自己的实力;……你可以享受传统的回合RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。.

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么选择做游戏。……我现在也不知道为什么敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容会轻松一些

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……2019年1月,我们开始着手立项方面的工作。并对实物原型软件化进行了论证

转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

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Ouya 微主机最初的目标是希望影响游戏市场,但随着该公司的发展,一位重的人物离开了这个初创团队。……目前 Ghadiali 还没有透露他下一步将做什么工作。……,“我们最近做了一些内部调整,包括为 Ouya 发布做出过重大贡献的 Muffi Ghadiali 离职

烛远游戏:《入职手记》②

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另一个变化是,在小型企业,一个岗位可能兼任很多事情,但现在则需要更加专业化几项工作的技能。……这十分难堪,但另一方面也反映出我还有很多学,还有很多可学。……也许他们中的一些人已经离职,但他们带给公司的传奇荣誉和成熟的经验仍然是我的宝藏

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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毕竟好游爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了,2021年10月16日,我们正式成立游戏工作室,……2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已上架到indienova和 好游爆供玩家们下载预约……;我们工作室也有许多“逗比”,就比如 幻境、凉新 等等,当然不止这2位,前几天开启了一个工作室成员大招募

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

发起:随意游GAME 大家好,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟好游爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已上架到indienova和 好游爆供玩家们下载预约……;我们工作室也有许多“逗比”,就比如 幻境、凉新 等等,当然不止这2位,前几天开启了一个工作室成员大招募

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