CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……(1/0.0075056=133.233Hz) 当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……(1/0.0075056=133.233Hz)当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样

战场女武神 重制版(Valkyria Chronicles Remastered)

indienova.com/game/valkyria-chronicles-remastered

创下累计销售超过 100 万张纪录的独创策略模拟 RPG,如今于 PS4™唯美重现。……使用独特的绘图系统“ CANVAS”及崭新的战斗系统“ BLiTZ”呈现本

海贼无双 4(ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4)

indienova.com/steam/game/1089090

以「拟真的ONE PIECE战场体验」为核心概念,在动作场面中加入建筑物的破坏及烟尘弥漫的效果等,……温思墨克兄弟提早开放数字豪华版■海贼无双系列是由超人气动画『ONE PIECE』与以爽快动作获得人气的『无双』系列携手合作,累计超过……关于游戏■海贼无双系列是由超人气动画『ONE PIECE』与以爽快动作获得人气的『无双』系列携手合作,累计超过

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.

流体算法 和 模拟水墨特效

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deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度

joey1258:RX学习日志.13

indienova.com/u/joey1258/blogread/2616

以基本重载为例,需要提供一个接受当前累计数和队列正在发送的值的方法(Func类型委托),其返回值是更新后的累计值……,签名如下:如果你想以自己的方式累计int值,可以提供自己的方法来进行计算。……这个重载也允许累计值与队列的value类型不同

深地爆破采掘(BORE BLASTERS)

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操作机枪钻打碎深地岩土,突破一切阻碍,挖掘地下,发现宝贵的矿石,击败邪恶的对手

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代 2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续。……各种大大小小的冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要

版本:Early Access


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