小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

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#018 婉莹:在网吧砸美术馆 山顶洞人 #18- 婉莹:在网吧砸美术馆 好久不更新,是因为做游戏太……,我和关子维一起制作的游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……CS:GO 和 MOBA ,在记忆中穿梭、走丢在沙漠的婉莹和她的搭档,真是感激不尽

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/steam/game/1190160

像一个重生的工程师,用你自己的想法去探索光的谜题,在lit的魔幻世界感受头脑风暴。……创立一个时代,在这个时代电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在lit的世界,你可以听从自己的内心的工程师……在LIT世界,灯的每步操作都被设计得精准无比

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

indienova.com/groups/post/100560

游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划

indienova.com/groups/post/102623

开放预约一周左右,预约人数已超过两千,每天新增几百人)团队目前共4名成员:制作人(策划)、主程、主美、……及一名执行策划团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)有意向的请加我详聊:微

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子: 全球CP 共聚一堂——2018游茶对接会(成都站) 报名火热开启

indienova.com/groups/post/11277

2013年以来,游茶对接会已连续举办5年,在业内极具影响力,每年线下对接覆盖游戏公司超过500家,每年参与对接人群累计超过……在刚过去不久的2017年,游茶对接会得到了诸多公司和机构的支持,而2017年的游茶对接会也不负众望,……家渠道方40家成都站的报名对外也于今天正式开启,由于此次成都站对接会的规模有限,所以请大家报名从速,报名人数到达预算规模后我们将会停止报名

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