我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的

小组帖子:关于Spritkit中SKFieldNode的理解

indienova.com/groups/post/1421

然后有什么典型的使用案例吗

驱煞(Qusha)

indienova.com/game/qusha

本游戏为课程案例,体量较小,不是正式发售的游戏,欢迎游玩体验。……《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

indienova.com/steam/game/1040230

《奇妙探险队2》是一款回合的roguelike探险游戏。……你有足够的勇气加入冒险?主要特色:在随机生成的世界中探索各种生态圈。……全新的战斗系统需要你发挥全部聪明才智,才能在面对凶猛的野兽和各种传说中的生物时危中求生

驱煞(驱煞)

indienova.com/steam/game/2847110

《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

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