KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

什么?一个游戏单位也是场景?……官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……get_property_list()三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)改属性的函数

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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像我这样毫无工作经验,公司最年轻的员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?…… Klei 最大的收获是什么?应该就是做游戏的态度吧,用心做好玩的东西

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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这个阶段最后场景结构godot编辑器如图所示。……下面一步步展开来讲引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢

万化之森(The Protean Forest)

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开发:爪梦脚游戏工作室。发行:爪梦脚游戏工作室。《万化之森》融合了卡牌游戏和回合制机制。……通过区域中部署和移动单位以及合理的时机使用技能,战胜恶魔。……- 保存你的实力:单位牌的损失是永久的,所以请尽可能减少战斗中的单位损失

独立游戏《涂鸦防守》作者的来信

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这是他的处女作,而且自己完成了几乎全部的工作,并且不遗余力的进行推广。……今天要说的是其实是开发者本人,这是他的处女作,而且自己完成了几乎全部的工作,并且不遗余力的进行推广。……他很好的诠释了什么叫做“独立游戏开发者”,并且很有代表性

会员:范诗禹(Shiyu FAN)

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法国工程师学校在校生。 微:范诗禹

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动的时间实在是十分紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……与此同时群中远程和四名参与者持续保持沟通并让他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周一就能把签证递上去……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

二、游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。……申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出函……十一、各省级出版行政主管部门应配备满足工作需要的人员与技术设备,30个工作日内完成属地已获批准移动游戏出版情况的监督审查

版本:Early Access


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