小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……目前几款游戏下来有一定的资金积累

受验地狱(Juken Jigoku | 受験地獄)

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灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧,焦虑怀疑。……,灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧,焦虑怀疑。……,可以增加最终体验的持续时间

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

他原来的配色就是我在我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂个新审美人格出来?……这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在个图形里画纹理是多么价值连城的想法具有独创性……包括那张桌子,其它家具,也都是我的Q版风格,然后叫他尽量画Q些,胖

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另边,魔沙似乎出门采了趟蘑菇,就忘了下个要收集的是什么东西。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做款偏硬核的回合策略游戏,已经做了时间了。……句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……(或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与全职都可以我们能提供:完全基于工作量贡献的项目分成

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升些特色可玩性。……(实在是开发时间和人手窘迫),所以在未来我们还想开发出冒险模式,作为第三根重要支柱

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们首先在 Unity 建一个 3D 白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们发散下噢~,从二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位……工作986,早9,晚8,周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们新伙伴起……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?……欢迎关注 lofter 微博,感谢直以来的支持

版本:Early Access


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