The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859

缓存优化现代 CPU 的处理速度如此之,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间的带宽和延迟……当计算机试图读取一个特定的内存位置时,整个缓存行都会被读取,这意味着从同一缓存行访问其他值非常。……多亏了Burst编译器,C#代码可以转换为高度优化的机器代码,这些代码被设计为在特定计算机的任何处理器上原生运行

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在筹备的过程中,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……重新编写的运行时LunaSDK重写了老Luna的大部分运行时代码,极大地简化了使用LunaSDK进行C……文档站没有文档的代码库绝无意义

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

具体代码可以打开工程参考。以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……= pos - transform.position;v.y = 0;return v.magnitude……如果处理好代码量会继续膨胀,好在后果并不严重,不影响介绍状态机的使用

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……至于在别的平台工作的程序员们就只有自己去寻找符合描述的类库啦,或者自己轮子也是可以的嘛。……这期我还是不会放代码,想阅读代码的同学可以移步GitHub仓库,点个star之后慢慢看

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……说在前面那些想说“没代码说个JB”的人,你们大可以去直接阅读我引擎的源码。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

V为MonoBehaviour代码。……代码说明到此为止,可以开始我们的实验啦!撒花!……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统

Malody V

indienova.com/game/malody-v

Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善的在线排名系统

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)