鬼玩人:黑暗军团保卫战(Army of Darkness Defense)

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在这里,要保护的麦克文(Macguffin)是邪恶的格里摩尔《死亡之书》(Necronomicon……生产单位是一种战略选择,因为积累可以让铁匠升级到更高级的生产水平,消耗当前的库,但可以更快地生产。……敌人可以通过远程和近战攻击解决,死亡时可能会掉落和金钱

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:如何开发游戏?求大神教!

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albert007: 同上 賞天の落葉: @indienova#1 难道是大叔(#滑稽) 呆毛王:……看小组发展壮大

luolin:创新自爆

indienova.com/u/luolin/blogread/21203

这是一个事实,无法实锤的一般的事实。腾讯的一个好招叫做‘微创新’,玩家会认为是创新?不会

世界尽头俱乐部(World's End Club)

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“梦幻团队”的冒险游戏剧情由《极限脱出》系列设计者打越钢太郎撰写,《枪弹辩驳》编剧小和刚担任创意总监……日本各地知名景点- 剧情发展…出乎意料 ・概要 东京的某所小学有个名为“温拿具乐部”的社团,由日本各地的奇怪小孩组成……他们能过活下来逃出这鬼地方?他们迷茫、没有方向…但这时,他们身上的超能力逐一觉醒

Conqueror's Blade - 全军集结基础礼包(Conqueror's Blade - Legion Siege Pack)

indienova.com/steam/game/2654340

和全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,和盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……4.购买DLC后可在地块主城及法外之地的火商盟外派官领取

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路

版本:Early Access


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