艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

当然,条件是比较艰苦,但组织还是会为您的努力给予最大的支持,完成一定的任务、或是超额完成某个成就,……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有做《坏小孩》的初步想法,于是从去年……9月底着手制作,才有这个极简的玩Demo。……我也会快马加鞭推进制作进度,并在indienova不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248

虽然自己也做了一段时间游戏,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

接下来就是三藩市,三藩市由于硅谷的存在,大量互联网创业公司,高物价高工资已经把游戏公司挤压的有点受不了搬出去了……美国的学生们如何进入游戏到了美国或者已经在美国的朋友们,应该大部分的都在研究生或者本科,博士应该是比较少的……失败也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?

IvanHuang:突然想换个游戏的中文名称

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2789

《禁戒》边做边改,和之前的设计已经是两个东西,名称也有点不搭调,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》……...又想不出用什么...实际新游戏已经开始,但命名也还没决定...

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容,程序则更是一窍不通。……试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路……策划的工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

indienova.com/history/901

这哥们儿够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。……随后,他又开启真 3D 游戏的时代,同时还不遗余力的推广 3D 加速卡在游戏的应用。……在 2016 年 Konami 的财务报告中,截止 2015 年底,已经销售超过 600 万份,其中约一半是实体版

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

indienova.com/indie-game-news/sylvio-remastered-is-live/

去年的恐怖游戏在吓人方法可能是遇到了瓶颈,因为我不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热的恐怖游戏基本都是开门杀……目前已经有可供试玩的 Pre-alpha 版本的 Demo 下载。……听觉,玩家可以被成千上万种不同的声音吓到;而视觉,只能黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易让人厌倦

版本:Early Access


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