咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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Steam这款游戏评论中有人说,“模式较少,容易玩腻”,我认为容易玩腻并非由于模式少,正是在于没有摸透思路打法时的战斗几乎不会带来对自己技术提升的正反馈……其他元素视觉上:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……「脸黑先生 CHUCHEL」熟悉的画风很容易联想到发行于12年的「植物精灵 Botanicula」,在和朋友闲聊的时候……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……《脸黑先生 (CHUCHEL)》熟悉的画风很容易联想到发行于12年的《植物精灵(Botanicula)……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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不过招聘门槛还是很高的,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题的比较多,因为被刷了所以也不知道面试是什么样的……社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……只要有认识的人,这类公司还是比较容易进的

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配……那是什么?……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配……那是什么?……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……基本事迹,具有直接性的,可能是比较简单的,短时间内即可完成的事迹

indieOCT:CIGADC

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可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……Florence的作者Ken Wong的话(自己听译的,可能不太准):有些人会说,Florence很容易被山寨……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……采用这个思路意图优先解决风险最大的核心玩法问题,但实际的情况是,我们很容易比较细节的地方花费了大量时间精力……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

版本:Early Access


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