indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793
——对话《Coffee Talk》编剧 Famhi 这个故事,从门被推开时的那声响铃开始。……有几位客人坐在你面前,或惴惴不安,或大声欢笑,等待你按下咖啡机的那声鸣响,然后将生活的酸甜苦辣都品尝一番……Q:配乐和环境音效在游戏当中也有着非常重要的作用,可以说是直接将“惬意的咖啡馆氛围”带给了屏幕前的我们
indienova.com/steam/game/653950
他曾经认为自己不需要这个世界的温柔,亦不需要父母以外的人的关切。……然而,她却向他伸出了手,并且将最温和的笑容展现给他看,将他从绝望的深渊中拯救了出来。……静萱(CV:御江):男主角的大学同学、公司同事、女友,温柔活泼,自认为是这个世界上最喜欢男主角的人
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
概述《时空洞穴》讲述一个 17 岁的高中生一觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天就变成了已经失踪多年……,因为种种原因认为主角父母杀了自己的母亲(实际上是自杀),所以他也利用时空笔修改过去杀死主角父母,导致故事的发生……从故事的角度分析,故事讲究的是一个起承转合,两者的故事进程也是这样一个套路,我以起承转合的角度分析下两者的故事
indienova.com/u/formxc/blogread/27631
当排好3X3的引线堆后,将刚才遇到的烟花牌(J,Q,K)按规则摆放在网格四周。道具牌收入道具区。……这时,你需要选择一个在场正面朝上的烟花牌,将这张引线牌盖在其上,代表该烟花牌有额外火药,需要“更大”的引线牌才可以将其点燃……2.4操作反馈当放置引线时会发出类似沙子洒落的声音,让玩家知道自己放置了引线,在视觉上也要体现出这一过程
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Q:选择以天平决定走向,而不是让玩家直接从对话做决定的理由是什么?……Q:天平三种路线中,您自己最喜欢的是哪一条?A:贝尼迪克特的决定路线。……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣
indienova.com/u/viperstudio
2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微信:snake eater
版本:Early Access
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