「 雨夜,咖啡,西雅图」

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这个故事,门被推开时的那声响铃开始。……有几位客人坐在你面前,或惴惴不安,或大声欢笑,等待你按下咖啡机的那声鸣响,然后生活的酸甜苦辣都品尝一番……Q:配乐和环境音效在游戏当中也有着非常重要的作用,可以说是直接“惬意的咖啡馆氛围”带给了屏幕前的我们

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

——对话《Coffee Talk》编剧 Famhi 这个故事,门被推开时的那声响铃开始。……有几位客人坐在你面前,或惴惴不安,或大声欢笑,等待你按下咖啡机的那声鸣响,然后生活的酸甜苦辣都品尝一番……Q:配乐和环境音效在游戏当中也有着非常重要的作用,可以说是直接“惬意的咖啡馆氛围”带给了屏幕前的我们

网格边线

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在其相邻瓦片放置管道。……这些方形基本和瓦片完全相同。这太简单了,我们都不用太思考!……我还没有在自己的项目中用过这一方法,但我还是将它列入了本文,因为这是个很妙的想法,很可能会有人用得上

黄昏下的月台上,少女正侧首微笑(Your Smile Beyond Twilight)

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他曾经认为自己不需要这个世界的温柔,亦不需要父母以外的人的关切。……然而,她却向他伸出了手,并且最温和的笑容展现给他看,将他绝望的深渊中拯救了出来。……静萱(CV:御江):男主角的大学同学、公司同事、女友,温柔活泼,自认为是这个世界最喜欢男主角的人

时空洞穴通关感受

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概述《时空洞穴》讲述一个 17 岁的高中生一觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天就变成了已经失踪多年……,因为种种原因认为主角父母杀了自己的母亲(实际是自杀),所以他也利用时空笔修改过去杀死主角父母,导致故事的发生……故事的角度分析,故事讲究的是一个起承转合,两者的故事进程也是这样一个套路,我以起承转合的角度分析下两者的故事

mnikn:时空洞穴通关感受

indienova.com/u/mnikn/blogread/30091

概述《时空洞穴》讲述一个 17 岁的高中生一觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天就变成了已经失踪多年……,因为种种原因认为主角父母杀了自己的母亲(实际是自杀),所以他也利用时空笔修改过去杀死主角父母,导致故事的发生……故事的角度分析,故事讲究的是一个起承转合,两者的故事进程也是这样一个套路,我以起承转合的角度分析下两者的故事

ForMxc:扑克游戏策划

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当排好3X3的引线堆后,刚才遇到的烟花牌(J,Q,K)按规则摆放在网格四周。道具牌收入道具区。……这时,你需要选择一个在场正面朝上的烟花牌,这张引线牌盖在其,代表该烟花牌有额外火药,需要“更大”的引线牌才可以将其点燃……2.4操作反馈当放置引线时会发出类似沙子洒落的声音,让玩家知道自己放置了引线,在视觉也要体现出这一过程

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:选择以天平决定走向,而不是让玩家直接对话做决定的理由是什么?……Q:天平三种路线中,您自己最喜欢的是哪一条?A:贝尼迪克特的决定路线。……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略的乐趣

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:选择以天平决定走向,而不是让玩家直接对话做决定的理由是什么?……Q:天平三种路线中,您自己最喜欢的是哪一条?A:贝尼迪克特的决定路线。……(我们剧情与战斗的份量分开来考虑,以保持适当的平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计

会员:Viper(viper)

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2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 信:snake eater

版本:Early Access


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