logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

异邦人-The foreigner(The foreigner)

indienova.com/steam/game/1207210

制作组本已为拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息。……望各位玩家和拉桑的粉丝们谅解。……本游戏包含粗俗用语、暴力、血腥、及裸露和性暗示的内容,不适合所有年龄段及心理接受力差的人群感谢所有参与本游戏制作过程的成员提供的大力支持特别感谢祈

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

可能因为同是东方人的缘故,我们对日本的恐怖故事更容易接受,也更容易受到惊吓……之前介绍《寂静岭》,今天则是……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……我们都知道, 光在传播的过程中经过两种折射不同的介质交界面时, 会发生折射和反射现象.……但是如果之前您没实现类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

三色绘恋 S(Tricolour Lovestory S: Heartful Memories)

indienova.com/game/tricolour-lovestory-s-heartful-memories

在风光秀丽的江城武汉,湖北省重点高中——武汉市师贰高级中学因主打升学,学校各类问题活动几乎都由学生会一手操办……凭借着出众的天赋和厚实的家底,从小放任自流——玩过妹子、捧省奖、当过英雄。学业一路畅通无阻。……这样一个烂人,却因为世界闯进了一个女孩,而彻底改变了……

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

新版本的优化内容:-游戏的全部十章内容(包含已发布的5个章节的内容,以及仍未发布的另外5个章节内容,……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号

版本:Early Access


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