【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-……——《逍遥法外》 1971年的美国监狱,正处于舆论的炮火之下,民权组织数次谴责监狱囚犯的不人道行为,……利用了这个噱头,向狱警声称自己是国会委员会排出的观察员,以囚犯的身份进入监狱,以此观察不人道行为是否真的存在

杉果娘:杉果日报:《黑神话》虚幻5实机视频公布;《使命召唤18》正式官宣

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上午10,游戏科学在《黑神话:悟空》亮相一周年之际公开了一支全新的12分钟机预告片。……海外用户也在Youtube普遍IGN发布的本次机预告赞不绝口,直言“这改变了我中国游戏的印象”。……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈表示本作将拥有16张标准6v6地图、4张2v2

Signal 设计日志(二点一)

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以上总结起来,实际上是一句话:“尽可能给玩家更大的操控自由,并尽可能让玩家的操作符合直觉”,在此基础上,如果游戏玩家操作的考验非常高……在操作方面,我重新复制释放的逻辑进行拆分整合,最后将复制和释放都进行了自动化,解决了操作繁琐的问题,……而针对墙跳和空中朝向之间的逻辑 BUG,我则通过墙跳动作进行重新设计,加入了抓墙这么一个新的动作,每当角色跳跃到墙上

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

以上总结起来,实际上是一句话:“尽可能给玩家更大的操控自由,并尽可能让玩家的操作符合直觉”,在此基础上,如果游戏玩家操作的考验非常高……在操作方面,我重新复制释放的逻辑进行拆分整合,最后将复制和释放都进行了自动化,解决了操作繁琐的问题,……而针对墙跳和空中朝向之间的逻辑BUG,我则通过墙跳动作进行重新设计,加入了抓墙这么一个新的动作,每当角色跳跃到墙上

人类拯救计划(Animal Force)

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在巨大 3D 战场享受身历其境的 360 度虚拟境 – 配置动物们以迎战每一波攻击 – 以阻止敌人拐走毫无招架之力的人类……• 操作并针对各动物英雄长短处进行升级。• 挑战 20 种敌人增殖以及 6 种头目战。……• 一位 TV 玩者也参与惊险的一一交战

再见吧!义父!

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玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……,战败跪喊“义父”就不会输,若被义父董卓“照顾”家眷暴怒使兵种变为S+级,使用赐姓卡以满足三姓家奴之需求……弑父系统,当吕布拥有相关道具和满足条件,可以进入弑父战——吕布和义父两人一一的战斗,一经弑父战胜利

Karma Collector

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当因果报应超越了一定的数量,死神使者将强行收回这些力。……因果报应使人具有攻击性,每当被收回,整个身体,思想和存在都会随着消失。……而因果报应也是一种如果不控制,就会毁灭人类和世界的东西

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100562

谁原告谁举证,谁从业谁背锅,“自古以来”“应当如此”先约谈了腾讯网易,“你们要乖”,未成年只准玩一小!……部分传言过分捕风捉影,不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……早点长大吧,早点长大吧文末广告:如有希望明年上线的独立游戏研发团队,如果您恰巧缺少发行或专业市场团队

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

这些独立游戏帮助Switch度过了主机刚发售的大作空缺期,也让人们看到了任天堂的另一种可能。……如果独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

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