波利顿(Politon)

indienova.com/steam/game/2488470

《Politon》是一款回合策略游戏,拥有简单易懂的游戏机制和多种游戏模式。……get involved关于游戏《Politon》是一款回合策略游戏,拥有简单易懂的游戏机制和多种游戏模式……通过创建自己的在线游戏大厅,您可以根据个人喜好自定义回合机制和不同地图类型

决斗英雄(Duelyst)

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玩家将在每月赛季结束之后收到新的战斗单位。……或者在连战模式中进行比赛,你撑得越久,奖励越多!……单对单回合对战游戏精品!

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-3/

十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型的即时战斗,先将战斗简化为 1v1……我们要用最简单的规则,只用数字的加减,来模拟这个战斗模型,这个原型同样要达成以下几个目的:能成立的基础策略博弈即时……2 增强玩家环境的影响与反馈作为反馈的一环,则是将对玩家做的任何行为尽量明确放大的反馈给玩家,并对战局有意义

指挥部:二战(Headquarters World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……,而团队则是任何单位的核心。……损失不同的队员会对单位造成不同的惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等

文又歌:8月18日更新(人机对战终于来了)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3672

本次更新增加了人机对战功能,UI界面进行了美化。……基础功能增加了基础的人机对战功能,现在游戏提供5场用于教学的对局,玩家可以选择与AI对战或者观看AI之间的对局……战斗节奏调整,降低了所有单位的移动速度,增加了大部分远程单位的射程,降低了大部分远程单位的攻击力

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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或者我们可以不使用击杀所有怪物作为胜利逻辑,而使用游戏时间作为胜利逻辑。……现在我们可以放置 4 个人族英雄,并预先放置一堆物品,用于测试这种对抗。……如果正在阅读本文的你制作魔兽地图有想法、希望与平台探讨合作事宜,或正在寻求魔兽地图的商业变现,可通过官方平台提供的合作电子邮箱来沟通联系

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

或者我们可以不使用击杀所有怪物作为胜利逻辑,而使用游戏时间作为胜利逻辑。……现在我们可以放置4个人族英雄,并预先放置一堆物品,用于测试这种对抗。……如果正在阅读本文的你制作魔兽地图有想法、希望与平台探讨合作事宜,或正在寻求魔兽地图的商业变现,可通过官方平台提供的合作电子邮箱来沟通联系

龙之统治者(Dragon's Ruler)

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[游戏介绍]龙之统治者》是一款以奇幻世界为背景的单人回合策略战争游戏。……[单位]单位在获得战斗经验后会变得更强、有些单位可以进化成其他单位。[内政] 。……志愿者可能会出现,或者部队可能会从部队中消失

Battle 3D - Zombie Edition

indienova.com/steam/game/2474920

通过在任何你想要的地方添加单位来编辑你自己的任务。……几种类型的战斗:- 数百个单位的大战:你将不得不尝试安排你的军队,让每个人都向敌人开火,试图让敌人只用几个单位开火……- 争夺工业区控制权:工厂时常生产单位,你必须保卫自己的单位并在敌人组建庞大军队之前征服敌人的单位

战略思维:自由的精神(Strategic Mind: Spirit of Liberty)

indienova.com/steam/game/1474770

《战略思维:自由的精神》是一款二战历史驱动的回合策略游戏。……没有枪,没有炮,敌人给我们。调转苏军的炮口来攻击他们。……你的决策会影响各种单位的主动和被动技能:比如炮兵一回合可以开火两次,或者呼叫空中支援侦察敌军阵地

版本:Early Access


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