腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

而另一款游戏《中国式家长》,则是将玩家们带回学生时代,站在家长的视角目睹自己的孩子求学成长。……父母炫耀孩子特长、比拼面子,谁更让父母有面子则可以父母索取更多的东西。……不是数值策划也可以思考数值(比如一个东西涉及到原有的数值循环,那么产出消耗怎么定比较合理?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?……Jesse:比如你自己一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/indie-game-news/undying-interview/

因此在现场,王鲲腾讯游戏学院专家们提出了一个问题:“开放性与故事性,这两点能否在同一款游戏中并存?”……在这种情况下你怎么选择?王鲲:这件事情一定会发生,但是不一发生在生存这个环节中。……母亲是否帮助 NPC 会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26882

因此在现场,王鲲腾讯游戏学院专家们提出了一个问题:“开放性与故事性,这两点能否在同一款游戏中并存?”……在这种情况下你怎么选择?王鲲:这件事情一定会发生,但是不一发生在生存这个环节中。……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?

书之旅人(书之旅人 Story Walker)

indienova.com/steam/game/2101220

《书之旅人》游戏的定位是休闲的收集解谜游戏,游戏讲述了新人书魔法师进入书世界回收书之精灵的故事。……;感谢siin和子雨的动画上色援助;感谢小飞鸿的蓝图援助,感谢导师的帮助和支持逻辑BUG多,材质有问题……请选择空闲时间进行游玩大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图请注意缓慢对话本游戏交互部分由UE4蓝图制作,不如用C++底层那样顺滑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

这个时候怎么办?……你其实可以和一下稀泥,跟策划说,你可以不策划案,但先写一个简单的概要,跟程序讲讲核心玩法的体验,周五再补一个完整的策划案程序……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

Esther的游戏手札:#1~10

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-1-to-10/

那时候我刚捡起来 ToME4,而差不多半年的时间里,除了工作需要测试的、炉石日常、LIS 前传,我几乎没怎么碰过游戏……,有助于它在这段时间里尽快把我们不清的信息整理、归档,相当于解决过程开了个 Buff。……游戏在生理和心理上都比较容易强制玩家专注(具体原因我们以后再详细讨论),这种相对封闭的状态使得玩家更容易忘掉自己的思考脑

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……您需要在现有的条件下发挥您的聪明才智通过层层障碍如何玩游戏省钱游戏的标准价格为1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办……您可以在steam评论区里提出来,帮忙我们改进,或者通过客服邮箱将您的意见发给我们,我们会尽快您回复

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)