叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540

我刚开始制作的是在PS2上运行游戏。……A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作是在三个月前。Q:游戏现在完成度是多少?……Q:可以分享一些在开发过程中最令您印象深刻

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:小兔 有兴趣朋友,加微信 : xiaotutu_666,拉入活动群

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/2221

发起:✨Yi-dong 请问有开发微信小游戏,结合three.js,不通过字体文件,去绘制字体的吗?……可以通过canvas, 但是使用API小游戏编译过得,麻烦有方案朋友可以分享下,谢谢

小组帖子:DDS独立游戏音频工作室!有音频需求的小伙伴们欢迎来骚扰!

indienova.com/groups/post/101831

发起:Duck Dodo Studio 我们一群专精音乐制作/音效设计小伙伴~希望可以给在做独立游戏朋友们提供……end to end音乐制作/音效设计服务!……微信:DuckDodoStudio

魔王终局(Endgame of Devil)

indienova.com/steam/game/2343600

想要和大家一起交流当魔王心得?欢迎加入官方社群!……官方Q群:482293229 / 685184879官方博:Anotherindie微信公众号:Another……在游戏里,你将不再人们口中常说冒险者了,而是“邪恶”魔王本王!

小组帖子:XXX

indienova.com/groups/post/100179

目前steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发游戏:电竞教父 liao24hoho: 还缺人吗 加我微信……Feiyin0405 呵呵: 还缺程序员?……加我微信wxid_xt615y2scoci22

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

1-Q:剧情前作剧情完全复刻?……可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组有遇到哪些困难?……8-Q:性能优化如何?吃配置

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

Q像你做LD出身,但后来你也做了主策划和制作人。你觉得策划应该一直深耕一个岗位?……这样你依旧可以成长得很快,不断拉近与其他人距离。Q你会觉得策划一个下限和上限都特别高职业?……当数据异常时候,你要有条理地,逐一排查各个因素的影响,然后告诉团队这件事情真正原因,这就是一种聪明做法

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

这篇日志主要还是就大家想要了解一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》《七夜》pc版移植?……剧情会大改?……A:《七夜:救赎》《七夜》精神重制版,新团队和原版制作人、制作成员重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校

小组帖子:寻求可以合作开发游戏的朋友

indienova.com/groups/post/29219

大致信息如下:游戏是一款3D ARPG,游戏中有大量武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同地图也会有很多有趣元素可以影响玩家游戏流程……游戏所有的美术资源最终会使用PBR方式来制作生成。游戏推广也已经有了比较具体策略。……欢迎有追求,有想法游戏爱好者通过站内消息或者微信联系

版本:Early Access


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