黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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我没有发现,直到朋友跟我说才发现,真的很抱歉!……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

莱拉: @TD#13 并没有很擅长的。。。……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123聊?……@TD 79nos: 都是u3d的,只有是monogame的 中旗^O^: @79nos#16 原来学的也是

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

indienova.com/groups/post/102120

外卖上是英镑的原因是正好在英国读研,用自己点外卖的单子照着做了一个。……#10 可以转载的~ PAPRIKA: @HcAndersen#11 请问您进去房间的时候左上角的道具槽除了钥匙之外有东西……的微和QQ在私信中发给您了,期待您的回复 PAPRIKA: @陆健成#22 谢谢喜欢!

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 也是青岛的。会点手绘和像素画

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在过去的三年一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……,可我能去游戏公司?……来自:无有人作者引语:前不久,递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着呢?」……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……海琴「居然还用恐吓来威胁,就这么想和我交往?」深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

Ashen:论文初稿写完啦,再来更新下~~主要有关惯性动作捕捉系统的心得

indienova.com/u/ashon/blogread/7732

学妹那边上了动作捕捉课了,这次轮到她教育了233333333用的是诺亦腾惯性捕捉系统,捕捉后要导出到……max里面用biped骨骼的关键点信息调整,之前还找外包调整,他们怕麻烦都不接单子用学妹的方法调动画就变得非常简单了哼

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……因为平日就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……游戏翻译并不像很多人想的那样简单,他们觉得没有游戏太多不好翻译的词,直接平铺直叙就好

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

能去证明。……的微:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……最后的建议: 1、设计情境。(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子的你的模型……干了什么

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