EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

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64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 欧蕾特的工作室……2005.07.08 ¥198 国行版名称—欧蕾特的工房 瓦力欧制造(WarioWare……PS2 2004.02.28 ¥168 捉猴啦 2(Ape Escape 2)PS2

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……妮芙是奥拉忠心耿耿的女仆。她对自己的主人一片赤诚,愿意为奥拉付出一切——甚至包括背德之事。……菲安在奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢奥拉

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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heroinefans.wordpress.com/%E6%8B%9B%E5%8B%9F/主要是希望能找到音乐方面的老师……(作曲)、美术方面(场景等)、程序方面的老师,其他方面的老师也很欢迎只是这一个游戏,或者以后长期一起都……作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手短篇的因此如果哪位老师

小组帖子:水墨

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ITwTI: 太厉害了,怎么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键……,以至于厉害到凭空在手柄上省了一个键

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键……,以至于厉害到凭空在手柄上省了一个键

小组帖子:成都有团队招策划吗

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发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 微信:13319810

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

发起:RXgame 新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微信对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢……gutenberg: 为啥会有奇怪的超链接自动加进来…… Humble Ray: 自动插入也是厉害 eastecho……RXgame: 这个好厉害,看来是个推广的途径

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便微信吗?

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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大学那会儿老师就说找参考,课外班美术老师也说要找参考,那设计logo前肯定得找参考。……也是浅浅修改了一些线条和小装饰,之后就开始进行了一些改版:嘴巴更明显.ver增加修饰.ver随后拉到ps……,让开发对于这部分案例资源进行开发设计,随后在优化的同时进行代码工程的量产;新来的前后端开发目前仅作为外编辅助人员

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