mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色……把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常

羽化:Day 23

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干活的那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……独特和富有表现力的评分系统每一张照片都是根据颜色, 内容和构图来判断的。……每关卡的额外奖励收集每关卡分散在各处的所有胶片盒, 制作明信片, 按时交易或拍摄损友来获得特别的设备

黑暗料理?!(黑暗料理)

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高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们的游戏讨论群:945952261

日本拖曳赛车(Japanese Drag Racing (JDM) - ジェイディーエム)

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您的想像力是无限的-结合所有自定义选项来制作自己最先进的汽车涂装设计,这将使您的车库与众不同。……飙车水平-15个不同的城市,例如迈阿密,东京-15辆日本车-您的日本美女数十种汽车零件–种类繁多的自定义和颜色选项……你在等什么

战球英雄

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对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

长毛老师:比拉人盖好了新建筑!

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各联邦之间正在联合设计一个有趣而富有挑战的竞技场活动规则,并讨论将竞技场刷成什么颜色会更加体现比拉南海的精神……3、正在制作竞技场和收购站(人工浮岛)未来计划: 1、收购站功能制作 2、更多功能性建筑(大漩涡、黑市……4、单人关卡的场景制作

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……//tinyurl.com/yafs57uwFilmic Tonemapper(ACES) and 颜色分级……:04:00 色调映射 04:29 白平衡 04:51 颜色调整 05:09 通道混合 05:23 颜色曲线

版本:Early Access


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