猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你竞品,进入他们社群,研究下这群用户是为什么爱你竞品,知道你竞品做了什么样素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场敏感度想清楚自己定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略算法是

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你竞品,进入他们社群,研究下这群用户是为什么爱你竞品,知道你竞品做了什么样素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场敏感度想清楚自己定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略算法是

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你竞品,进入他们社群,研究下这群用户是为什么爱你竞品,知道你竞品做了什么样素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场敏感度想清楚自己定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略算法是

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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很多时候做上瘾又不得不上班感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……不知道随着TAPTAP壮大,以后曝光率如何。……发现页推荐

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……,最后游戏上线颗粒无收,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱,同样也十分可惜

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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值此之际,作为《山桂》制作方,洋红工房想就下架事件来龙去脉进行一个筒单说明。……橘彩起初是一副满不在乎态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权主张,在时机成熟时候,我们还将会维续争回属于我们

QuanWei:【随笔】彷徨

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需要装gba模拟器口袋妖怪和开罗家所有游戏简直是我神,还有什么那个年头就已经开始兴起来文字生存游戏……,很多制作人首先思考是能赚多少钱,诚然,这是必要。……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前评论所说“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户想法,不需思考能否赚多少钱

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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本游戏不仅面向那些爱杀怪男性玩家,更面向那些感情细腻丰富女性玩家,是一款不折不扣女性向游戏。……是的,这就是我所说最具技术含量含义。……不信玩家可以来试下,很容易就能看出来我是不是在虚假宣传。 游戏售价是多少钱呢?

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

),我们这次参展内容都是根据这个视频来准备。……统一文化衫,我们都是穿黑色,带LOGO衣服,玩家一下就能知道我们是工作人员。……,顺便感谢一下雷霆游戏一位朋友给我们送了一盒,不然嗓子要坏掉了

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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因为,时间就是金钱,我朋友。 a.我能筹集多少钱?……你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人需求”。 很多众筹发起人会有一个误区。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算

版本:Early Access


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