indienova.com/game/zombie-dead-smasher
作为一个孤独的倖存者,你的任务是用你可靠的枪杀死尽可能多的殭尸。……完成一个关卡后,您可以赚到钱,可以用来升级您的枪支或从商店购买更强大的新枪支
indienova.com/game/good-pizza-great-pizza
赚足够多的钱, 让你的披萨店生意蒸蒸日上。升级店铺的原材料和设备, 以打败你的竞争对手-大胡子披萨!……◎ 由披萨专家精心创作,游戏设计师有四年多的披萨制作经验!"
indienova.com/game/longeyed-proj
. - 是多章节游戏,您必须在其中识别可疑和危险的个人。……但是……谁知道你会花多少钱
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114
总觉得在现实位面里搬砖太苦了,朝九晚九,周周单休,拿着牛马的钱干着高知的 总觉得在现实位面里搬砖太苦了……,朝九晚九,周周单休,拿着牛马的钱干着高知的活...于是这几年我开始研究“搬砖”专业,既能玩游戏又能补贴家用……而且最近刚开放新区,新区材料需求多、物价高、搬砖玩家少,那收益就不用多说了吧,直接稳稳吃肥肉!
indienova.com/game/steves-warehouse-physics-roguelike-chaos
具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的钱!……具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的钱!……让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧 尝试不同类别的物品和它们古怪的特效有多古怪?
indienova.com/groups/post/102433
对方观点:能赚钱的游戏就是好游戏,游戏股涨了那么多,中国游戏行业怎么不行了?……,但对钱是什么又毫无概念,拿到钱也无非是花钱和钱生钱,正经人拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊……(好想要钱现在这个偌大的游戏市场就跟偌大的餐饮市场一样,看着店多,从街头走到街尾也不一定能找到一家好吃的
indienova.com/steam/game/2175800
. - 是多章节游戏,您必须在其中识别可疑和危险的个人。……但是……谁知道你会花多少钱
indienova.com/steam/game/1710100
大坐快乐多黄游中独特的、快节奏的、大坐系统,越坐越快乐。……级的游戏体验,而令人愉快的是,我们做到了,我们成功的修改了3A的定义:A LOT OF 饼;A LOT OF 钱
indienova.com/groups/post/103184
美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬,钱的事情正在推进
版本:Early Access
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