这群小孩要进行反成人的暴力革命

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《弹丸论破:绝对绝望少女》作为系列剧情外传,主角是一代主角苗木诚的妹妹苗木困,一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者协助下………好厉害,我要拿回去…”一名留着鼻涕小孩开始抚摸尸体脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢东西,真想知道他们脑子什么……本作作为系列剧情外传,是介于《弹丸论破》《超级弹丸论破2》之间,新作主角是一代主角苗木诚的妹妹苗木困

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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),目前已经一版剧情类策划案。……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条道不同不相为谋。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……(比如我自己)搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点开发价值价值 成本价值又分为 产品价值、系统价值……这个图是在分析黄色圈中机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常靠谱而有价值的论文网站

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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再说说你,我理想中你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你……,欢迎在游戏(尤其是休闲游戏)技术、美术策划领域经验朋友加我!……其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个哦

70 号:巴希尔之眼(No70: Eye of Basir)

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当我还是个孩子的时候,我奶奶,阿拉斯和我住在一个老宅。……某些夜晚,房子满是寂静,而正是在这样夜晚总会发生一些我们无法解释事情,物体频繁移动,有时我们能感觉到有什么东西从门口经过……一天,当我从奶奶房间经过时,我注意到了一个小箱子

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

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几乎没有其他飞机能够匹敌其用途广泛性、机动性、火力巨大产量。……“蝰蛇”空对空武器响尾蛇、AMRAAM 一门内置 20 毫米 6 管加特林机炮。……◎ 高度真实研究详尽驾驶舱,可以在 6 自由度用鼠标交互。用按钮开关交互驾驶舱

落雨落叶(Defoliation)

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在这段故事背后隐藏着什么想法,而这个想法又将带来谁哀愁,等待玩家亲自体验。……玩家在游戏中需要去寻找不同道具线索,每个道具与线索都有所用途,来解开隐藏在每个章节里的谜题与机关。……游戏里有多种不同结局等着玩家去搜集,让玩家可以抽丝剥茧,一探游戏中悬疑事件全貌

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是原创部分权利,还是原创部分SCP整体算作SCP衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

版本:Early Access


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