精灵之息:2022.07

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老实说,我们在制作过程中也经常会出现敷衍,那种敷衍是因为认知匮乏还是因为惰性而产生不得而知。……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实……——调教AI中,忽然明白很多游戏boss战一些“厕所位”是怎么产生的,感觉留着手残玩家逃课挺好的

昙花(Epiphyllum in Love)

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===Character=== ◎ 【小殷】“我”曾经见过,但又记不清的女孩子。……◎ 【花玲】碰巧遇见的女孩子,和“我”在一个学校。性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸。……◎ 【许老师】学校的老师,也是“我”的班主任,一个很负责任的老师,努力让“我”适应新环境

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……• 配音与背景音乐由 ZMEIRADUGA 制作,现场十足、充满魔力,曾荣获诸多奖项

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……;)可是老师我还是不会,怎么办?

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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不断传递新的解谜思路玩家,维持玩家新鲜,就是想的太简单?……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘

萝卜老爹 3(Dadish 3)

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在这次他最有趣和最具挑战性的冒险中,帮助 Dadish 再次拯救他的孩子们。……- 萝卜老爹最具动作的冒险!……BOSS- 与海豚交朋友并骑海豚- 为人父母的严酷现实- 酷炫的配乐- 有趣的对话- 可收藏的星星- 解锁的秘密

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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然后是产品质量更高,尤其是大学生作品,比如说传媒大学毕业季的作品都很出色,这些孩子玩着优秀作品起来的,……这就引出了一个普遍都有的顾虑,开发者怎么去辨别投资机构是否谱?……然后我会觉得,在跟投资人聊的时候,要保证你的产品足够性感,同时保持神秘

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

阿瓦(Ava)

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课程可以辅助老师孩子们讨论社交场景的语言使用,例如,如何道歉?什么情况下需要道歉?……《Social Cipher》的目的是锻炼孩子的社交情绪学习,而它和“秘密间谍协会”一样,本质都是通过情景模拟来训练孩子的社交能力

版本:Early Access


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