谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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母亲是否帮助 NPC 会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么呢?……但心情值低的话则需要陪孩子看书、打游戏,我们在游戏设计游戏卡带以及书籍这样的设定。……第二个疑惑是如何在有限的场景里去让玩家获得不同的感受

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26882

母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么呢?……但心情值低的话则需要陪孩子看书、打游戏,我们在游戏设计游戏卡带以及书籍这样的设定。……第二个疑惑是如何在有限的场景里去让玩家获得不同的感受

距离感:现实的,非现实的

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长篇《云之彼端,约定的场所》、《追逐繁星的孩子》之中亦有所体现,但由于长篇性质而不作为唯一主题。……而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般从等待、忍受而至漠视。……,才发现提到它已经是 2016 年的事情

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

也许只有孩子才有这份闲情吧?小王子?这么好的创意不做成游戏可惜。……不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

也许只有孩子才有这份闲情吧?小王子?这么好的创意不做成游戏可惜。……不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

也许只有孩子才有这份闲情吧?小王子?这么好的创意不做成游戏可惜。……不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM上登场!……此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组第一作的CALAMITY TRIGGER……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

夜回三(Yomawari: Lost in the Dark)

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而找到“回忆”的线索就是主人公身边那些无意中被遗失的东西。……·自由探索夜晚的街道上有着许多值得探索的场所,主人公可以随时这些地方。……竹林的人偶屋等等,这些地方都各有不同的“怪物”潜伏着,也藏着在那里遗失的“回忆”

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版。……除此之外,更有强 力的英雄塔控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔击败它! 在这里,怪兽必须死!

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制在模拟

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