Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……,或者说,探索这个井井有条的社会真的称得上有趣?……那么,我们忘记的,只有探索

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““创业精神,真的值得用自己的健康来捍卫?“……你能够,准时下班

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

indienova.com/steam/game/2423300

【故事】学校流传着许多怪谈和神秘之事。“在傍晚的校舍点燃蜡烛,就会迷失在异世界。”……试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……由于物品和应急出口的位置每次都会变化,因此需要灵活应对,努力逃脱

七个小矮人 2(Seven boys 2)

indienova.com/steam/game/671240

孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……之后她在这里遇到了一群小矮人,在白天他们是孩子,到了晚上,就会变成大人。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

别惹我的猫(Where Is My Cat)

indienova.com/game/where-is-my-cat--1

荒废的医学院大楼、阴森的走廊、血迹斑斑的实验室……每一处都充满了危险和未知。……它们拥有不同的攻击方式和能力,玩家需要运用智慧和勇气来应对它们的挑战。……,并揭开医学院背后的恐怖秘密

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

indienova.com/g/FlowerDesign2

花道大概需要在形式上学习,但插花本身不需要学习,而是习惯。因为插花只是把心情表现出来而已。……-- 川濑敏郎游戏特性:1,有许多种类的花材陆续添加到你的游戏

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利

战地医院:X 射线(War Hospital - X-ray)

indienova.com/steam/game/2556920

在这个独家章节中,您将发现玛丽·居里的故事以及她如何为军事医学做贡献。……进入这个独家章节,让您自己对抗新挑战,发现玛丽·居里的故事和她在军事医学领域的作用。……在这个可选章节中,玛丽·居里在您的医院附近,需要您的协助

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)