logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

MarkovChain RandomNameGenerator,我就一声谢谢也没说地把他下载了放进了工程,……不知道大家会不会看到一个小学生式的开头后就点了窗口的叉叉,看到语言匮乏的自己只能有卧槽和好好学习天天向上来表达自己的感情觉得很羞愧……我的样本应该只会有“我”,“了”,“日了狗了”,结果生成的最多也就新生成一个“我了狗了”

战争号角(Cry of War)

indienova.com/game/cry-of-war

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……战争号角是一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……(欢迎各位 PR)Q:这样的游戏,一个大一学生开发的?A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

烈火战马 / Iron Conflict(Iron Conflict)

indienova.com/steam/game/1371480

单位之间根据特性差异设置了不同的操作玩法,你可以选择“全局指挥视角”,施展才能过足指挥瘾;或者选择“直控微”……,即便深处逆境,依旧有可能凭借意识和技巧,微扭转取胜。……《烈火战马》玩家交流群:1140574737《烈火战马》官方微公众号:烈火战马游戏《烈火战马》官方微博

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

所罗门之吻(Salome's Kiss)

indienova.com/steam/game/1779960

一个以维多利亚时代的英国为背景的女同性恋哥特式浪漫故事,在故事中,一个焦虑的家庭教师被她桀骜不驯的学生积极地追求……莉蒂夏·德在许多方面都不起眼的女性。她温顺而平和,喜欢低着头,害怕引起别人的注意。……看到这则广告后,莉蒂夏很快决定递交辞职

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)