黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由做菜玩法,结合了农场牧场经营养成,顾客口味偏好多种多样,还有更多奇葩内容等你探索这是一款脑洞大开餐厅模拟游戏……高度自由做菜系统哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客有自己独特个性每种顾客都有自己独特口味,……等你发现~菜从地里来餐厅后院就是你农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

基于 VRTk 插件开发十分便捷,整个场景就是官网 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……修改,手柄控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子剑,最后给原例子贴图换模型,光源和声效……,脑子里想全是初级圣殿灯光,剑模型用什么,天空盒子,控制键要不要修改等等

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿老太太吗?可怜拿着乞讨用的碗,你还要打她?

红披风(Aka Manto)

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对传说描述各不相同,但故事一个一致因素是精灵将会问使用厕所的人一个问题根据传说,如果一个人坐在公共浴室或学校浴室厕所……,Aka Manto 会询问他们是否需要红纸或蓝。……你可能会遇到有趣角色。气氛 - 被遗弃日本学校,一直困扰着你。敌人 - 逃跑和躲藏

现在我们学校(All of Us Are Dead)

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变成殭尸地狱的学校,随着时间流逝越来越渺茫结构希望。所剩无几幸存者能否顺利逃出学校?……逃到学校门最牢固广播室普通学生、以强大身体能力对抗感染者运动部、还有可能比殭尸更危险恶徒们。……◆ 演绎高品质插图制作活动- 100 多张高质量活动插图,将紧张感和投入感极大化- 多张插图展现仿若观看框架动画般活动

不祥之夜(Sinister Night)

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随着猩红梦境降临,尖叫声惨烈响起,一名主播倒在血泊中……藏在人形之下,是什么邪恶存在?……- 沉浸式心理恐怖灵异现象和曾惨死在学校怨灵并不是最可怕。……- 丰富策略是插十字架驱邪,打肾上腺素逃跑,还是夜视仪、乌鸦和水晶球寻找线索?

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

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