枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么才好,推翻了一次。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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大概有 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。美术去游戏公司的比较多。……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比有哪些特点呢?……我也有看过别人的上课经历,发现那些我基本上都做过

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……- 破坏厨房橱柜的门,让盘子和杯子飞起来- 18 个多样化的角色集,每个角色都有多个变体- 定制的角色

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……其他两门课分别是教如何做游戏 pitch 来吸引投资人以及贯穿整个学年的如何在游戏找工作(是的,我们有这门课

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

无有时代:毕业之际,更新一下

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导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗……(不过说真的,延迟毕业也没什么,实习生身份在就业市场最吃香了,就是父母那边有点难交代……)说到底,学校和老师都一样……人类平均寿命都快到80岁了,给我的感觉就仿佛是20岁已经走到生命一半了

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

版本:Early Access


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