致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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但我成名不是因为我设计了这个半径两百公里的空间站,而是因为我毁了它,以及它上面的二十七万条生命。……当时主审这个案子的法官说我会下地狱,非常佩服他的先见之明,因为现在组织要让回到薛西弗斯号上去。……生病了怎么办

草食系男子唯命是从的入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -(草食系男子の言いなり入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -)

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面对不断逼近的她们,翔不止无法抵抗,更无路逃。翔能不能平安出院呢。……那是因为都会抱着奉献的心态去服务别人,但如果不小心启动了开关,还会使坏唷。●阿边 美空「?……在学校算是品学兼优。虽然因为交通事故陷入生死交关的危机,幸好捡回一命

愚人之夜

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在一个月黑风高之夜,七个各怀目的男女集聚于一一间废弃的学校,却遭遇到一股邪恶可怕力量的侵袭,在这个扑朔迷离的惊魂之夜……在这个看不清真相的迷离之夜,通过睿智精妙而环环相的抉择,挖掘各人的潜能,让更多的人存活下来吧!……是板栗,这是一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格的多支线多结局游戏,希望大家喜欢

音符之光传说

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) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享___6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核……收集了许许多多的光以后,却似乎还是不够只有做出正确的选择才能拯救 两个 精灵备注: 剧情模式有好几个周目,主要是因为小精灵们收集音符之光比较困难……最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着题的初心。……那奇:真正游戏中,到不是因为吃饭的禁忌而引发的灵异故事,不能多说,总之请大家安心食用(狗头)

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

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艾莉丝教导学园——突然莫名其妙学会了使用魔法的,被强行送进了这所学校。……再怎么抱怨,也无法改变现实,只好硬着头皮开始学习魔法。……想要的,明明只是普通人的生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼的东西。再怎么抱怨,也无法改变现实

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)赢了是因为实力!……它电竞火不起来,但是大家都喜欢玩,认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

将这两种模式进行融合,是因为我想尝试创造一种新鲜的体验,一种新的DBG体验。……因为战旗模式本身就具有其复杂性,此处进行了简化,所以在的设定中,只能选择2个棋子参战。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系QQ:2234550345合作方式

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,觉得服务挺好。……请人配,又请不起,真是伤脑筋。不行就取消配音算了

版本:Early Access


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