indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、电影学、沟通、文字功力、经济学、工程学……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ
indienova.com/groups/post/29715
iNSPiRATiON 灵感发现: @UIZorrot#4 嵌入 Unity 就可以跨平台了 Yosmos: 虽然刚开始学编程不过我先用着练手啦以前改编的的诗剧拿过来写……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30130
《另一个伊甸:超越时空的猫》全新豪华剧情篇章之外典「剑之诗篇与失乐之翼」已在国服上线。……《另一个伊甸:超越时空的猫》全新豪华剧情篇章之外典「剑之诗篇与失乐之翼」已在国服上线。……琪路莉露看着大海,仿佛在眺望海的另一侧——内侧的大海,通往另一个乐园的……PV链接:https://v.youku.com
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
所有描述都只是一种侧写。 最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象学。……所有描述都只是一种侧写。要正确地说明某事物,一方面的描述是不足够的。……所有描述都只是一种侧写。现象学的号召,与其困境这种描述应该是“基于现象”的,越底层越好
indienova.com/groups/post/51479
符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑学、现象学、解释学等。……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871
pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn
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随手一写 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次
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Summon Night 6, サモンナイト6 失われた境界たち, Samon Naito Shikkusu……英雄们越过境界,英雄们集结于这个和林巴姆不同的茧世界<菲尔加>!
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