夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、工程……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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iNSPiRATiON 灵感发现: @UIZorrot#4 嵌入 Unity 就可以跨平台了 Yosmos: 虽然刚开始编程不过我先用着练手啦以前改编的的诗剧拿过来写……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

danggexiaomimeiya:另一个伊甸「琪路莉露」精美角色COS宣传片露出,通往另一个乐园的是……

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《另一个伊甸:超越时空的猫》全新豪华剧情篇章之外典「剑之诗篇与乐之翼」已在国服上线。……《另一个伊甸:超越时空的猫》全新豪华剧情篇章之外典「剑之诗篇与乐之翼」已在国服上线。……琪路莉露看着大海,仿佛在眺望海的另一侧——内侧的大海,通往另一个乐园的……PV链接:https://v.youku.com

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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所有描述都只是一种侧。 最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……所有描述都只是一种侧。要正确地说明某事物,一方面的描述是不足够的。……所有描述都只是一种侧。现象的号召,与其困境这种描述应该是“基于现象”的,越底层越好

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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符号:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑、现象、解释等。……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次

召唤之夜 6:失落的境界(Summon Night 6: Lost Borders)

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Summon Night 6, サモンナイト6 われた境界たち, Samon Naito Shikkusu……英雄们越过境界,英雄们集结于这个和林巴姆不同的茧世界<菲尔>!

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

版本:Early Access


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