Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

行为表演”,在这里显然没有东西是现实发生的。……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年的过程,一切都是过程中我们不断取得的进展,以及 SONY……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面。……看看以后还有没有更好的东西能够用上

边界之战(Battle for borders)

indienova.com/steam/game/2151900

每个坦克都有原件的指示器、瞄准具和炮弹

边界之战(Battle for Borders)

indienova.com/game/battle-for-borders

每个坦克都有原件的指示器、瞄准具和炮弹

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……James:没有,没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)。……还是会选择下沉用户,做自己熟悉的东西。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)