月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/g/sotm

为解决帕尔特诺佩的亡灵骚动事件,年轻的祭司踏上了旅途 传统的横版卷轴平台动作游戏在收到帕尔特诺佩的亡灵骚动报告后……,年轻的祭祀斯黛拉踏上了旅途在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴精灵的帮助获取各种能力查询事件的真相

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

之前他一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果他真的很乖地应约…… Kuma。 认识 green2onion(葱) 是在游必有方的微群。……之前他一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果他真的很乖地应约

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

最常用的语言是C#C++。大部分制作组是三个人以内的,甚至一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业完全自学的人在调查者中各占三分之一近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高……不知这份调查结果是否对你有所帮助呢?

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

2名美术愿意兼职,其中一名是前同事。缺全职主美。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨细聊,进展后我会编辑帖子同步……Nova-XCMP0w: 能看看您的demo,我是程序,常住成都。最近打算离职

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

indienova.com/groups/post/100742

数值策划需要能力:热爱独立游戏,厌倦了氪金游戏,将来想做3A或者风格化的游戏加分项:参加过gamejam,作品集我们能给什么……@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历。……奶酪: @moonagent#7 现在还招?24应届

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

准备上Steam主机。现有成员3人,2程序,1文案。……原画建模都可以要求必须去深证?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 或者qq 都是357951240

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/game/metal-mutation

武器更换——每种武器都随着关卡进程多样变化,技能组合乐趣无穷-“报告老板,现在的玩家喜欢多角色”-“……没钱”-“报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来”-“报告老板,一把武器 20 种技能变化你看够……”- -“报告老板,一把武器 20 种技能变化提前一天完成!”

会员:DJ

indienova.com/u/djaaaa

常常会有一些有趣的题材点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……我一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流。……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏出海?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)