精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽之前的技术债,但不知道为啥……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

会员:紫数

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认证:《读心石头剪刀布》开发团队 微:紫数

会员:袁明伟

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认证:《一命通关》开发团队 微:袁明伟

会员:我太聪明了

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认证:《黑暗之刃》开发团队 微:我太聪明了

会员:Big Dudu(L.NN Studio)

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认证:L.NN Studio 微:HelloWhite

会员:fkysly

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认证:马天翼 前端开发专家 微:马天翼

会员:Lalala Games

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认证:Lalala Games 总制作,主程 微:George(华象)

会员:waychane

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认证:少数派作者,「数码荔枝」主编 Steam:waychane。 微:waychane

会员:华洛白

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认证:大鹅文化旗下签约主播 微:纸鱼

奋进(Endeavor)

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Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证……(美国食品和药物管理局认证)的游戏作品。……该项目通过了 T.O.V.A.

版本:Early Access


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