indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
如果制作过程中途你想将一个变量由编号213改到编号214,那你就得人工动手检查整个游戏所有事件,一个一个把用到这个变量的地方手动改过来……编号0002到0020是一类,专门用来控制系统状态,编号0022到0100是一类,专门记录大地图上物件的状态……一方面,是因为害怕再次像《我要完成的事》那样几乎做好以后才发现不好玩才废项回炉重做,另一方面,是听了游戏制作人的忠告
indienova.com/steam/game/1261220
章珺是从乌托邦回到地球的少数人。和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起,生活在移动屋“竹篮”里。……白符鸠送来的,是机械管家贝翠的升级报告书,而这份报告,打破了平静
indienova.com/game/the-neverland-of-the-mountain-and-sea
◎ 章珺是从乌托邦回到地球的少数人。和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起,生活在移动屋“竹篮”里。……◎ 白符鸠送来的,是机械管家贝翠的升级报告书,而这份报告,打破了平静
indienova.com/groups/post/101499
……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微信扫扫应该也很快……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹做进一个对象,……通过“子弹生效编号”进行变形的制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹……,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……2023
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W的组合。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集
indienova.com/groups/post/954
发起:7digit 所在分场:广州天河站队伍编号:07队伍名称:待定游戏名称:待定队伍人数:6所用引擎……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(假曲线……,更具游戏特征- 今天上午增补了一些游戏音效- 接下来是努力改善游戏画面 7digit: 第二天下午制作进展汇报
indienova.com/u/daduinteractive
游戏《战争模拟器》制作人,人生目标是重制八零后童年经典空战游戏《Falcon 4.0》。……认证:《战争模拟器》制作人
indienova.com/groups/post/29395
幸好好了,不然我还不知道怎么改。……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经是躺尸号了……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
版本:Early Access
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