joey1258:RX学习日志.实践篇01

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中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel)。……为什么要先设计ViewModel呢?……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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封灵档案是由GKD Game Studio推出一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……游戏基于纷繁绚灿,包罗万象中国传统文化而设计,将道教学说、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中

方程:9月2日

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Boss Keys 其中有一期主题是天剑,沙上船关卡里配图房间谜题,Mark说到谜题设计非常巧妙,但可惜……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

FHNBHJ:作者 Q&A

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代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴。……4、关于战斗系统的设计?……同时也对战斗节奏加了

GameMaker Studio 2 上手指南

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至于为什么不在本文直接贴教程,不是因为我懒,而是因为官方教程做得太贴心,我不出比官方教程更好教程,……,可能会有些“专家”跳出来跟你讲“这么没用,GameMaker 是玩具,真正游戏引擎绕不开代码”……+代码难度总和

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……精美丰富仙境场景刻画,刺激绚丽战斗画面,让你身临其境感受神魔斗法刺激和精彩

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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尽管如此,它设定、故事以及配乐还是值得你挺过冗长笨拙的教学关。……战斗是回合和即时混合,同样比《巫术 8》冗长繁琐全回合战斗优秀得多。……无论如何,《巫师与战士》拥有出色战斗和关卡设计,令人满意等级和角色定制系统(为什么不多点游戏它这样通过完成任务来获得进阶职业设定

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知例子,感觉和AI关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让……前言、状态机与AI前一篇文章举了一个视觉感知例子,感觉和 AI 关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来……二、设计 AI 状态机作为一个教学例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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》:https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和……1v1导师辅导,完成一定品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂代码……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

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