小组帖子:找个程序合作

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发起:韩天尊 12年老策划,top100项目核心成员,在职总体上不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末……,先兼职试试找个强一点的程序,最好能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘良#4 做过什么项目

死亡空间 重制版(Dead Space)

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这款重制版游戏将带来令人瞠目结眩的视觉真实度、充满悬疑气氛的音效和游戏改良内容,同时忠实重现原版游戏惊心动魄的设计理念……艾萨克·克拉克负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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游戏内容 简化的排球; 击球过杆/网并让球落在对手的场地上。……特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 自定义的地图◎

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……本次直面会还包括以下内容:《宝梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配信奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝梦谢米成为伙伴……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头。”

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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因为我现在在做的一款2d物理机制解谜游戏,所以3d的内容涉及的不多。……//早期的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚的时候的多一些

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

"的方式,与我原本的"每个装备导出1个fbx"的方案在文件容量上相比, 前者后者的5%.这样,整个换装的框架和流程都……,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在作品中,所有这些内容在表面上看来都有些无知、愚蠢和滑稽,然而艺术家真正寻求的不仅止于表面上的好笑,而更是那些只有越过常规才能探知的深层意义……然而因为它与现实的某种关联,你会发现我们依然努力试图去理解这些游戏内容。……这种现象,即使在美国也同样有所体现

尾牙(Tooth and Tail)

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在线对战,分屏对战,精彩重放等许许多多内容的创新即时战略游戏。……游戏将通过内容丰富的单人战役演绎充满黑色幽默的鼠族变革史。……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

版本:Early Access


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