Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

猫咪快递(CatExpress)

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《猫咪快递》是一款结合跑酷、钓鱼、养成收集的轻松治愈游戏。……《猫咪快递》是一款结合跑酷、钓鱼、养成收集的轻松治愈游戏。……游戏特色 快递通过跳跃,躲避各种障碍,将快递送达至小镇上的人们

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图小怪来源于互联网,其余均由我Aseprite……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……目前只想到会闪烁的光源。愁。动画系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……哈哈,今天做了两棵树几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了。……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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在这个险恶的地方,男爵的守卫散布着恐惧压迫的浪潮,勒特的技能是他唯一可以信任的东西。……主要特点: - 你是勒特,盗贼大师踏上勒特的沉默之路,他是一个黑暗孤独的盗贼,拥有一套无与伦比的技能……你将成为什么样的盗贼大师?

纪元 1800:蒸气朋克组合包(Anno 1800 - Steampunk Pack)

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“蒸气朋克”组合包内含超过 18 件全新装饰道具外观,将为你带来一种介于艺术科技之间的别样风采,它的灵感来自于工业革命中一条没有实现的道路……至于你的座驾,使用“鹦鹉螺号战舰”即可改变你的主舰外观,或者使用“新时代快递“蒸气火车”外观让你的火车进入新时代……浮夸天桥- 地面瓷砖 解锁全新外观,其中包括:- “蒸气朋克”住宅- 虚幻大学- 鹦鹉螺号战舰- 新时代快递

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……下周开发计划对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

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兰城堡:黑夜的亵渎是一封写给《恶魔城 I 至 III》、《超级银河战士》《洛克人 X》等 2D……240 年前,我们的祖先冯兰男爵勋爵向可怕的吸血鬼古拉卡德许诺,如果他愿意赐予男爵永生,他将在他的城堡围墙内获得数不尽的财富避难所……在我们木桩刺穿巴伦邪恶的黑心之前,我们的家族血统将永远被邪恶玷污!

版本:Early Access


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