要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

indienova.com/steam/game/2728000

玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞地图面前证明自己。消灭恶狼最后的 残余部队,取得最终的胜利!……7项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手战略家

颂钟长鸣(Bellwright)

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指挥您的部队,通过战斗证明您的勇气,并巩固您作为人民英雄的地位。……按照您的意愿装备训练您的部队,并在战场上控制它们,证明您的技能力量。……每一个新成员都将带来独特的知识,从制作更好的箭矢到在您的城镇建造更高级的建筑,因此请明智选择

颂钟长鸣(Bellwright)

indienova.com/steam/game/1812450

指挥您的部队,通过战斗证明您的勇气,并巩固您作为人民英雄的地位。……按照您的意愿装备训练您的部队,并在战场上控制它们,证明您的技能力量。……每一个新成员都将带来独特的知识,从制作更好的箭矢到在您的城镇建造更高级的建筑,因此请明智选择

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意想法是十分垂青的,如果它与

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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场景上,基本完成了前五天场景的设计搭建,第六天的小镇场景也在进行设计技术预研,比如灯光、天气变化等……,主要可以分为设计产出两大块。……主体思路上,我们按照资产类型、资产用途、资产使用方式等来管理,从设计源定好资产命名、存放路径,然后产出源制作完成后要按照规范来存放

lsle01:测试版0.60完成,欢迎测试

indienova.com/u/lsle01/blogread/4572

www.indienova.com/novapress/game/id/98玩家可以:1.杀人;2.制造不在场证明……;3.处理凶器;4.破坏嫁祸对象的不在场证明;5.警方破案,指正凶手。……测试的目的是验证游戏是否好玩,犯罪机制破案机制是否合理

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

indienova.com/u/vincentely/blogread/27677

这些资产随着项目的开发越来越庞大,更别说这些资产之间大量的交叉引用,所以需要我们极为认真的梳理管理,……下周应该会再次启动表演制作。……但因为是早于官方升级的——为了一些技术的接入使用,我们程序这边提前进行了引擎改造升级

晚班(Late Shift)

indienova.com/steam/game/584980

游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……影片为高清制作,玩家能享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡体验。……推荐:Her Story 的精神延续《纸牌屋》式的政治惊悚

弓箭手之梦(Archers Dream)

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探索三个令人惊叹的地区,每个地区都有其独特的氛围挑战。穿越雄伟的森林、陡峭的山峰神秘的沙漠。……每个地区都提供丰富的视觉体验独特的风景,让您的感官愉悦。 当你证明你的目标时,感到兴奋。……向世界证明你是最棒的!

牛仔决斗:红色狂野西部大屠杀(Cowboy Duel: Red Wild West Massacre)

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计算每一步,选择射击掩护的时刻。利用环境:躲在建筑物电线杆后面,躲避敌人的子弹。……证明你的优势,接受狂野西部的挑战,在这里,只有最勇敢、最准确的人才能成为传奇。……参加牛仔决斗,证明你的左轮手枪比你的影子射得更快!

版本:Early Access


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