cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/g/sood

SentryObelisk_Of_Dawn/ VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

kanazawa:第29篇 2008-11-12 国二过了

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36574

成绩项中负数表示该考生为缺考违纪考生 3:成绩项中负数表示该考生为缺考违纪考生考号姓名结果备注26282*****00602 ***身份证号或证件号

Exoprimal - 村雨阿尔法角斗士套装(Exoprimal - Murasame Alpha Gladiator Set)

indienova.com/steam/game/2705010

收录5件装饰物品,包括可透过冻结敌人来创造攻击机会的坦克“村雨阿尔法”之动力装甲皮肤。……收录5件装饰物品,包括可透过冻结敌人来创造攻击机会的坦克“村雨阿尔法”之动力装甲皮肤

剑为君舞 百夜缀(Ken ga Kimi: Momoyo Tsuzuri)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-momoyo-tsuzuri

某日,居住在江户内一位料理茶馆家的女儿因故接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

一般情况下,顿帧的时间不会超过 0.3 秒,除非是做特殊的效果处理,因为超过 0.3 秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……一般我会在允许动画切换的关键帧前面留 2-3 帧作为预输入的区间。……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

一般情况下,顿帧的时间不会超过0.3秒,除非是做特殊的效果处理,因为超过0.3秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……一般我会在允许动画切换的关键帧前面留2-3帧作为预输入的区间。……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……除了一般的学术课程以外,Two Point 县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop

・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

程序员之路

indienova.com/g/cxyzl

有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

版本:Early Access


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