星轮:《铁山奇谭》开发日志#1

indienova.com/u/lumen/blogread/20038

但感觉可发展的空间还是有的,希望未来能在机制再想一些更棒的想法。一个介绍视频在这

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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画面美丽、机制新颖、故事动人,几乎是立马就买了,可是可能因为手感问题,不论是评分还是销量都不是很高。……游戏的原声带是由鲁姆·鲍恩Calum Bowen所作。……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains

末日穹顶(Doomsday Vault)

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营救地球的各种珍贵植物。穿着机械套装在淹没之城中穿行,闯入地下巢穴,探索古老的金字塔。……收集种子并将其安全送回种子库。培育并种植持续生长的新庄稼。解锁额外的工具与物品来自定义你的套装。……收集种子并将其安全送回种子库。培育并种植持续生长的新庄稼。解锁额外的工具与物品来自定义你的套装

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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进攻无论是在还是战旗还是 RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……士气衍生出专门防守和牌效果扣士气取胜的流派,但总的看来,策略再增一个维度。……所以,玩家可以简单地些前期的小怪当指挥官,防止手没牌出,也可以主动能力强的生物或核心牌,但要冒着被

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

进攻无论是在还是战旗还是RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……士气衍生出专门防守和牌效果扣士气取胜的流派,但总的看来,策略再增一个维度。……所以,玩家可以简单地些前期的小怪当指挥官,防止手没牌出,也可以主动能力强的生物或核心牌,但要冒着被

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

indienova.com/u/utaplus/blogread/23370

在数学方面,牌类游戏中总是存在各种各样的数学问题,例如炉石传说的卡组中相同的卡牌只有2张(橙只能……这种不等价的本质原因在于,攻击力是一个无消耗重复利用的属性,而血量是有消耗的,但另一方面血量又是攻击力能够生效的基础……CCG是绝对离不开“扩展包”的,毕竟游戏不可能同样的卡池玩一辈子,新、禁、改都是必要的,绝大多数

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

欢迎讨论~ 今天又一次玩舟游关卡到怀疑人生。演习了多少次都有失误的地方。是角色等级硬限制?……不过就这个手柄式MOBA,定点技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……所以,看看马斯洛需求的金字塔,最下层是生理需求,然后是安全需求,再就是社交需求、尊重需求、自我需求

SIGNAL 美术日志(一)

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这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果。……嗯..感觉没什么好说的 hhh 图吧.大体采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果。……嗯..感觉没什么好说的hhh图吧.大体采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

:我们在养成其实跟传统牌是不太一样的,因为我们更希望在竞技场里边大家用的斗士会更多一些,这样打起来更有意思……所以平衡性上面还是这个组的问题,还是强调组的策略性。……对项目组研发能力是一个非常大的考验,虽然特别累,但我们还是努力坚持下来了,给玩家一个比较好的体验,当然也能够赢得一些口碑

版本:Early Access


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