小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102747

发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中众多表格中最有用一个,因为它同时包含了故事三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大规模,就像我从一开始提到。……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样是为了融合过多已知角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人名字

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

)安安静静游戏,最好是大家都不怎么缺钱那种~~ 可以长期合作佳目前对于游戏大方向考虑比较清晰……找人,每个方面的研发人员足够强大2.……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

太空葬礼(Space Funeral)

indienova.com/game/space-funeral

菲利普(Philip)和腿马(Leg Horse)踏上了一个奇怪而极其危险旅程,寻找传说中表格之城……在旅途中,他们必须对抗鬼魂、罪犯、催眠术、狮子、德古拉、密码、肌肉享乐主义者、沼泽骑士、神秘洞穴、……食血鬼、怪异怪物、紫色饮料等等,最终发现《太空葬礼》秘密

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

但是坚信这是必要。《沉默螺旋》游戏视频(简介有游戏下载链接)1月~5月,开发焦虑期。……不过参与两位美术ec和招阳星都有正职在身。游戏并没有很好销量预期。……对于自己想要什么,为什么游戏,想做什么样的游戏,现在在做什么等问题有了更多时间去思考

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/groups/post/29895

实话说,我们内心有点忐忑,第一次独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……然后一些朋友通过游戏介绍中留联系方式加了我QQ和微,在一天沟通中,我们《作业疯了》更多是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多是想通过游戏方式,展现出自己一些现实真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做

三脚猫:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11818

实话说,我们内心有点忐忑,第一次独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……然后一些朋友通过游戏介绍中留联系方式加了我QQ和微,在一天沟通中,我们《作业疯了》更多是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多是想通过游戏方式,展现出自己一些现实真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

我们是按自己思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微公众号。……,可能也没有特别多去交流关于这个游戏应该长成什么样,它是自然就发展成了最后这个样子。……运维思路:品牌=持续兑现承若能力我们想法是彻底拥抱云平台。我们做到了一个什么样的级别呢?

方程:8月12日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29079

《人境况》作者汉娜·阿伦特很看重个体思想力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界……我没什么要抗议。不管你自己思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……即使身为作者你希望别人应该怎么看你想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情结果会是什么样

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

那就是——我们有时间测试吗?………我们现在选择缓,到底会冒什么样的未知风险,是真的不知道。……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)