会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

跳,挑战100层(Jump, challenge 100 floors)

indienova.com/steam/game/2385920

每10层在10楼有一个保存点,可以保存玩家的位置并加载它。楼层长度将每 10 层更改以增加难度。……关键字:简单休闲放松随机流畅控制(键盘):左/右按钮:控制角度空格键:控制跳L键:加载玩家在保存点的位置……(读取记录位置)

疯王子:谢特智障的黑历史

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4231

存档记录,以后可作梗。这是谢智障的原评论和修改的评论。……这图是这个游戏原作者放到群的,正好我也在那群,游戏制作圈子还是蛮小的

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

暂时还是后者旅行的方式吧,路上角色之间聊聊天满休闲的,目前的简单的景色(石头,树木、树枝)也是随机生成的,等景色内容多了,……记录一下。……(“删除保存资料”需要三击才能确定。)

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单,菜单一般有……我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景,……room_goto(global.current_room); //返回暂停前的游戏场景 这里我们用了一个全局变量来记录暂停前的游戏场景

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单,菜单一般有……我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景,……room_goto(global.current_room); //返回暂停前的游戏场景 这里我们用了一个全局变量来记录暂停前的游戏场景

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132

要从存档中加载和保存数据,我们将使用一些自定义函数。基本上,游戏保存的机制不外乎这两种。……,这也意味着载入存档,也是从检查点继续。……,测试一下,把检查点放到房间里,效果如下测试,发现拾取的道具,会在存档读取再次生成,这是一个BUG

重力鸭(Gravity Duck)

indienova.com/game/gravity-duck

如果你能变得富有并可控制重力怎么!?这只鸭子可以帮助你!……动听易记的 8 位元音乐• 色彩鲜艳像素化的关卡• 使用重力井改变坠落的方向• 躲开尖刺,抛射物和陷阱以保存好鸡蛋

版本:Early Access


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