译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

Celeste 和 TowerFall 的引擎是用 c# 的,因此我们有很多出色的功能,像委托(delegates……第二个我们的东西,就是挤压函数,在两个 Solid 直接,Actor 会被挤压。……这一,我体会到了那种修仙的冲动

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

Celeste和TowerFall的引擎是用c#的,因此我们有很多出色的功能,像委托(delegates……第二个我们的东西,就是挤压函数,在两个Solid直接,Actor会被挤压。……这一,我体会到了那种修仙的冲动

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……如果能塑造一个靠段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-4-6/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……对象 5 . 对象续 外传 2. 跨越场景的计时器 前传 1.……6 . 场景

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-48-52/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……为什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 .……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-7-9/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……调试 8 . 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画的方向 外传 4.……跨越读档的计时器 9 . 导出与打包

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-89-91/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 用状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

会员:墨章

indienova.com/u/wx-oHXAkwsMwE-FlycDYjKO2bPxzzG8

信:墨

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

会员:章华益

indienova.com/u/wx-oHXAkwuQid2lMhdqfviGkRNBK8Og

信:华益

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)