距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

那是一种生命之中最重要的物件已经失去,而今后如何也无法填补的寂寞。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

玩家可以通过鼠标点击或者键盘操作。整个游戏需要通过找到线索控制多种开关来逃脱密室。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

挽歌(Dirge)

indienova.com/steam/game/1374580

Dirge是一款4V1的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……或者通过线索找到血腥女仆的真实镜像并粉碎它。他们的时限就是与怪物对抗的猫鼠游戏

挽歌(Dirge)

indienova.com/game/dirge

Dirge 是一款 4V1 的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……或者通过线索找到血腥女仆的真实镜像并粉碎它。他们的时限就是与怪物对抗的猫鼠游戏

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……这个通过带有人声的歌曲来输出主旋律部分的乐谱的工具,就是BEATWIZ实装的“乐谱绘制引擎”,我们称之为

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……这个通过带有人声的歌曲来输出主旋律部分的乐谱的工具,就是 BEATWIZ 实装的“乐谱绘制引擎”,我们称之为

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

了解如何控制 H4C-Kit 并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂! 加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪。……通过无限不同的阶段和 bossfights

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)