USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像作业我把自己的关注限制在了模拟

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像作业我把自己的关注限制在了模拟……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

Azaz:关于技能的集群行为

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:Coding Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近所有有碰撞……,我本来自己是设想看能不能有一种获取均匀生成在球体表面点算法,然后看见了这个,这个.然后还有这个然后我决定自己来写一个快速算法

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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最终开发出自己的游戏(这里所说游戏是指微小游戏)。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……在此我们会学习如何自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容导图

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章同学,赶快花个5分钟康康吧→https……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代超级节点主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V那一波人……“中V”在帮你传播

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号

CiGA:一年一度,跨越数万公里的游戏开发精华分享活动限量门票开售!

indienova.com/u/ciga/blogread/11050

超越数万公距离诚意和热情,《古墓丽影:暗影》剧本主笔教你如何描绘游戏角色;《光遇》艺术总监讲述那些打动你艺术创作历程……会议同期会在会场设置了B2B展示和洽谈区域,方便行业内做对接并面向精准的人群展示自己的项目和服务以及合作机会……CiGA公众号进行更新,欢迎关注

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

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