方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……,只要看着故事的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……,只要看着故事的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫

996模拟器(996 Simulator)

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通过这款游戏,来一起领会996这种工作模式的成因,问题,以及如何应对。……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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当 t 的值是0的时候,结果就是 a。当 t 的值是1的时候,结果就是 b。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Zephyr Guardian:Steamworks-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……Steam-API获取信息的方法之外,其实还提供了一种叫做Web-API的方式它由浏览器地址栏直接输入,由它获取到的结果大概长这个样……其实只需要你用好后台Stats设置的【Global统计复选框】比如让一项的最大值设置为1,这样,结合

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

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运行时数据是当前会话中正在玩的游戏的结果。……我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体,而不是查询场景中的游戏对象……我把这个词固定在引号。我做了它的目的,因为配置并不总是固定的

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

代号教师(Code Name Teacher)

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作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!……根据你的选择,故事将逐渐成形,关系将发展,结果将改变。一切完全取决于您的决定。添加到愿望列表!

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

版本:Early Access


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