Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

会员:小黑盒游戏(HeyboxInteractive)

indienova.com/u/sephirothfanboy

认证:小黑盒App,专注服务PC玩家,涵盖Steam等多个游戏终端平台,集新闻资讯、玩家社区、战绩查询

Yunkun:咚嗒嗒部落将会在12月14号进行第二期删档封测

indienova.com/u/yunkun630/blogread/1693

12月1411:00进行*开充值的删档测试,删档测试进行7天从;2017年1月1011:00进行……7天从,12月1411:00-12月2111:00,然后大家在删档期间进行充值,会按*150%*返还到正式上线中……,我们的核心就是想让大家体验一下现在游戏的付费设计到底对大家来说到底体验如何,是“氪金”还是“适合”

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

indienova.com/u/taomee/blogread/33019

《赛尔计划》喜提版,正式发行日期渐近“赛尔”IP有着十三年的品牌运营历程,对于国内众多用户和玩家而言……《赛尔计划》手游的官网显示,截止今日,全网已有110W+的玩家预约成功,此次版的顺利过审,赛尔IP……核心战斗玩法上,《赛尔计划》采用了3V3战斗模式,主打联防换位替补的卡牌回合玩法,给对策略博弈玩法有需求的玩家带来新体验

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

但即使是了解了这些,是否仍然是想要开始写一些RX代码却不知如何开始?……在第二部分中我们将学习如何构建和查询可观测物队列,而linq是理解和使用RX的基础。……为了支持这种理解,我们把查询操作分为三个主要的种类,每种都有一个其他操作器可以操作的根操作器

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

indienova.com/u/news/blogread/3957

玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏的世界生存下去。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)