捕捉灵魂(Catching Spirits)

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猎捕你猎物,摆脱你掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技萨满中选择。……在 悠・穆伦 萨满世界中探索充满陷阱竞技场,释放元素之力

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:黑小兔 有兴趣朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样做的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低区域中.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward摄像机得到场景深度和法线信息呢?……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

废话不多说,看看这周成果如何。……,果然工具还是自己做的才用爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

4.这个应该是微基于自己安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存所以当你加载到资源跟资源服上不一致时候……请随机数祝大家接入愉快 另外微小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供微信号给我,网站私信就可以

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

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