傅真Janus:付费制?免费制?

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于是,收费点设在最开始似乎是唯一办法,也就是为何最后游戏会发上收费榜原因。……素材要新,内容要新,地图也需要新,在成本已经不能和付费相比。……日后游戏推出再分享一下实际运营结果是怎样

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Pedit5是由美國伊利諾大學研究員Rusty Rutherford在PLATO系統所製作的,作者最初想法乃是將當時極為流行桌遊……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……可惜是在當時PLATO系統用意並非用來製遊戲,而是用來做各式各樣科學研究,因此管理員常常會pedit5

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是病房电力转接到他办公室里按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

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那我們先來介紹一下地圖内容,首先這次地圖一共有七個區域,分別是:1. 維度綫(玩家出生點)2.……除此之外我們重做了導航系統,現在你可以在 Surface 地圖體驗到導航用處了。……另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機制的保存,你要找尋這個保存機。最後!

沉睡的法则

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(事实,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时JRPG中只有:● 细节……● 手残党慰藉毫无任何操作要素排队回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标……,以及面对某些特殊敌人(偶尔还包括同伴)该如何选择合适策略——比如看着温柔老实食草动物愤怒时也是会一拥而上把你们踩倒

游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

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没办法,剧本如何精彩确实需要玩家亲自去体验。……就像 Ever17 剧情完整介绍给别人等于坑了他一样,《G 弦上的魔王》虽没有过于爆炸性伏笔(真的吗……但如果你还没有玩过《G 弦上的魔王》的话,不妨找个时间体验一下

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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《灵魂骇客2》中玩家很容易所有角色放在同一水平线对待,形式就像一场群像剧而非单元剧。……本很早很早就把迷宫系统展示出来,可见制作组对于玩家探索欲的把控比较出色。……《灵魂骇客2》已于 8 月 26 日登陆 Steam ,本现在也已架杉果,券后仅需¥341 即可入库

LeeTGame:设置Steam商店页面,你需要知道这些。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23545

回合策略游戏Dungeon SlayerSteam商店页面已经发布了。……我总结了一下设置页面需要注意地方已经发布技巧,例如如何使页面更生动,如何选择发布时间,以及一些免费工具……如果你喜欢我视频,请记得素质三连!

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏思考,根据游戏各种……所以当机立断,开始准备游戏制作,顺便也磨练一下自己制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……整一个游戏美术打算更加风格化,交互与展示在空间上的分布也会力求更加坑爹一些

版本:Early Access


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